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こんにちは!深田です!
前回に引き続きCGソフト「cinema4D」の機能を紹介します!
↓前回は正方形を任意の設定で動かす紹介をしました。
今回はCGソフトでもっとも楽しい機能
「ダイナミックス」について紹介します!
ダイナミックスとはなんぞや?
cinema4Dの物理演算の機能名になります。
これを使うことで物体同士の衝突CGが作れるのです。
さっそく作っていきましょう〜
まずは元となる立方体をつくります。
そして「クローナー」で増やして並べます。
そしてこの四角の壁に衝突させる球を追加します。
このまま球を壁に当てるアニメーションを入れても何も起きません。
ここで壁(クローナー)にシュミレーションタグ→リジッドボディを適用します。
↓球にシュミレーションタグ→リジッドボディを適用します。
地面になる「床」にはシュミレーションタグ→衝突を適用します。
あとはライトやテクスチャを調整してレンダリング!!
リアルな動きが再現できたCGの完成です!
制作時間はたったの10分!CG制作が楽しくなりますね!
次回もお楽しみに!!
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